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《angel beats》死后世界结构分析

2014-01-23 00:14:45  来源:互联网

    奏在最后唱的歌是在死后世界才学到的,说明《angel beats》动画完结前最后几秒的奏是转世后的奏,并至少能回忆起这首歌。同理,音无虽然一开始经过时没有认出奏,但听到奏的歌声时显然被唤起了灵魂深处的记忆,所以才对奏伸出手。

    结尾片尾曲时呈现的静止画面上的战线队员是按照各个队员离开死后世界的顺序一个个消失,当最后剩下音无一人的时候虽然停留了较长时间,但最后还是消失,留下空无一人的背景。这应该预示音无最后通过一段时间的思想挣扎,最后还是释然离开了死后世界。

    至于音无和奏明明是在不同的时间离开,却能在现实世界相遇,理由应该是死后世界的时间和现实世纪的时间是完全独立的。从动画开始音无明明比奏先死却晚一步来到死后世界可以说明这一点。

    至于过去那个失去记忆误入死后世界的angel player的设计者,按angelplayer的维护NPC来说,还没有恢复意识保持着NPC状态。而已知的从NPC恢复的又只有有理和高松。可见只有少部分人凭借坚强的意识恢复成人。

    另外离开这个世界的方法,应该不是得到爱,而是除去爱的枷锁。死后世界战线的队员本来就不是不能爱,比如日向一直喜欢着有理,有理一直爱着战线的队员们。但他们的爱被前世的痛苦或遗憾所束缚,是一种被不幸所压抑的爱。像岩泽唱完Mysong后离开,正是因为填补了前世的遗憾,解开了枷锁。并不是爱本身。所以angelplayer的设计者因为bug来的时候没有枷锁,也就没什么可以解的,便无法离开死后世界。他对等待的人爱本来就没有枷锁。换个角度看,他反而被这个爱所束缚。

    影子的出现的前提便是这种没有枷锁的爱,而符合条件的一开始就只有音无对奏的爱。所以影子才会在音无和奏关系变的要好后才开始出现。音无的爱在12集中显示在电脑屏幕上,而后有理在成神的诱惑刺激下解开了弟妹被杀的枷锁,对战线的队友的爱终于敞开了内心。因为有理的意志力比一般人强大很多,她的爱在屏幕上直接覆盖了音无的爱并呈现出鲜艳的红色,令维护NPC吃惊。

    最后音无可以从死后世界离开而anglerplayer设计者却不行。这之间的理由比较难理解。只能猜测是通过在死后世界来一次被束缚然后再解开的过程才能离开。设计者因为无法从等待中解脱,无法忍受漫长的等待而不正常,被越束越紧。音无可能性格更为豁达,在一段时间的徘徊后对奏的等待释怀。

    或许死后世界根本就没有神,它仅仅是被不幸的灵魂们所创造出来的梦境。那些NPC应该就是死后无法释怀,希望能有一次幸福的青春的灵魂们。但是因为太长时间都无法解脱,便失去记忆和意识成为了NPC。而这个世界因为是人类意识所创造的,所以里面的人便能通过意识来改变这个世界。angelplayer便是设计者对这个世界通过意识改造的结果,并用这个软件把自己变成NPC,但因为是由人类灵魂创造的,因此只能通过抑制记忆和意识来NPC化,而无法超越这个世界的能力真正做到NPC。(灵魂无法自我消灭。)而灵魂只要不灭总是有机会恢复意识,只不过很小。有理和高松就是这种小概率事件。而灵魂一旦解除枷锁,便失去与死后世界的联系,重入轮回。

    总结,《angel beats》让我想到《灰羽联盟》。背景设定很像,但气氛更加开朗愉快。



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