人生就是茶几,上面摆满了餐具,其中最大的杯具莫过于便当。俗话说好那啥不如赖那啥,由此可见生命的可贵,可生死一事历来不以人的意念为转移,尽管我们无法改变便当的出现,但起码可以从种种迹象中发现端倪、从而最好准备………
1--后世不能乱嘱托
切 记,关于自己的身后事千万不能随便说,类似的内容提也不能,没事对自己的老情人、好兄弟谈谈过去、聊下人生,并许愿如果这次行动顺利归来后俩人就怎么怎么 云云......基本上只要你说了,你十之八九得挂点,95%上的概率领便当。此乃影视作品中公式、二次元世界的定律之一。只要你说了,你就基本上是和死神签了卖身契,比如说《火影忍者》的自来也大叔,和纲手公主刚刚说完,马上就领了便当。
2--变节便当
历史告诉了我们,变节不要紧,但要有格调和眼光。只要你看的准,叛到 主角一方那叫成功洗白,逃到敌人那边也算的上是一脚功成万古枯。但正所谓无论什么地方都有警戒线,都有临界点,只要你不去碰,哪怕你是满世界的玩无间道, 照样是通杀四方,可一旦你不小心踩了红绳,不好意思,任你人气多高,立马都要退场。这个红线就是亲情档。比如《七龙珠》里的短笛、贝吉塔,这两个一个是鼎鼎大名的大魔王、一个名声响彻宇宙的赛亚人王子,本来也算是前途显赫、就算洗白了同样也有着良好的发展空间。可自从短笛有了孙悟饭这个干儿子、贝吉塔得了特兰克斯,好家伙,一个敢舍身去挡冲击波、一个要和沙鲁、布欧玩单挑,这不是找死那是找啥。
3--临死反扑,案例《七龙珠》
一切的反派BOSS都是纸老虎,这话一点不假。他越是折腾越是离挂点 不远。其中最有说服力的就是勇者系中BOSS的变身伎俩,很多人看着打了半天竟然还有下一形态、难免产生悲观情绪,碰上这种情况莫担心,这个不是BOSS 们的临死反扑而已,只要你熬过了形态1、形态2然后在来一个形态3,基本上等着你的就是幸福美满的大结局了。
4--救场,案例《强殖装甲》
正所谓兄弟有难、拔刀相助。不少侠肝义胆的猛士看到自己的哥们遭到敌人 BOSS的蹂躏,那是二话不说,冲上去就拍,要是打不过,甚至会你先走、我断后这样的壮举。这类桥段如果你不是主角的话,千万别玩,如果让你救场的那是主 角就更不要去玩,不然人家到是平安无事,你就成得玩完。记住,不死的光环只会环绕在主角们的头上。
5--不可以逃避自己的工作,案例《圣斗士星矢》
上面说的是太够义气的猛士,先走在说说我们的主角。身为 主角,如果反派BOSS们没被消灭,你就提前脚底抹油,不好意思,不仅读者们会不答应、编辑会不答应、就连作者自己而已不会答应、他大笔一挥就让你头脑一 热就冲了回来,然后很英勇的要么同归了、要么牺牲,这里最有代表就是不死小强星矢同学,那么NB的生命力,还是挂在了哈迪斯的手里。
6--坏事太多,案例《school days》
有句话说不是未报、时候未到。因果定律在二次元世界中拥有十分强大惩罚力,对那种坏事做尽、玩弄人性的家伙们向来是严惩不贷。这里最好的代表自然是业界公认的渣诚同学,不负责任是吧?黑化了后不把你卸了才怪。
7--心愿已了,案例《海贼王》
一个角色的价值取决于他的重要程度,如果你是振臂一呼、统帅三军的领袖,那么就算是想要收你,人家也要 考虑一下把你便当后的连锁反应,当不了主角不要紧,只要你有独有的价值作用,哪怕是搞笑、跑腿也行,同样不会领便当。怕就怕你该做的都让你做完了,留下了 啥用处都没有了,那么不好意思,你只能被派发便当了,花瓶就算再好看,看久了也是要审美疲劳的。所以说大家一定要给自家找好定位,哪怕是留给精神导师的位 置,也好自己功成身退。
8--知道的太多了,案例《强殖装甲》
生活告诉了我们,有些话能听不能说,有些东西知道的越少越安全,一旦你知道了些不该知道的事情,那么赶紧闭嘴,做好保密工作,不然说不准你哪天就神秘的消失了。有人的地方就有江湖、在健全的组织也照样有派系林立,所以才有祸从口出这句老话.
比如同样身为克诺斯十二神将的普鲁达就是因为知道的太多了,所以才给前同伴们给灭口了。
9--神棍的预言
预言是一件很模棱两可的事,如果他蒙错了,那么他就是神棍一个;如 果他说中了,那么他就是先贤。相对来说二次元世界的预言精准度要比现实世界高上许多,基本是一说一个准,尽管末日来临、救世主必将出现。可在救世主成功挽 救世界之前,依然会有着大量的牺牲,遗憾的是这些牺牲对象属于无名的路过党。
10--腰斩
以上的几类便当虽说残酷,可依然是在剧中作业,影响毕竟有限。而最后这记杀招则是直接衍生到了现实空间。大家也都知道商业竞争从不以人情做转折,人家历来都是标准的数据党,一旦连续几周数据垫底,不好意思,等待你的只能腰斩出局,直接就是通杀,笔下所有角色无一活口。
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