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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期09

2020-08-05 09:55:00  来源:互联网
文章标签:冥府格斯使者效果召唤

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史09、冥府的使者格斯参战 第五期最强等级的万能斩杀卡

【前言】

2006年9月的制限改订给环境带来了很大的变动,此后的Metagame与前期走向了完全不同的发展方向。特别是前期环境的王者、这期也被当做是顶级Meta之首的【齿轮】牌组,它的凋落给广大玩家都带来了巨大的心理上的冲击。

冲击还未消散之时,2006年下半期的战斗力膨胀现象的代表、第五期最强等级的卡牌参战了。

【令漫画销售额登上日本公信榜的卡牌】

2006年9月4日,《游☆戏☆王R(第3卷)》发售,诞生了1张新的书籍同捆卡牌。游戏王OCG全体卡池增加到了2522种。

游戏王r3.jpg

在这里诞生的书籍同捆卡,便是“冥府的使者格斯”

冥府附赠.jpg

·自己场上没有卡牌存在的场合,受到对手控制的卡牌造成的伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功时,根据受到伤害的种类发动以下效果。●战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只“冥府的使者凯茵衍生物”(天使族·光·7星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成与此时受到的战斗伤害相同的数值。●卡牌效果伤害的场合,给予对方相同的伤害。(上音注:之前翻译的时候衍生物没翻出“凯茵”的名字,这次补上)

格斯.jpg

满足“在自己空场的状态下受到伤害”这个条件后就可以从手牌特殊召唤,并可以根据伤害种类从2种追加效果中适用一种。这也是之前的文章中再三提到过的卡牌,现在才介绍感觉有些晚,但是恐怕只要是OCG老玩家肯定不会有人不认识。

首先,光是“很容易就能特殊召唤的最上级怪兽”这点就已经让它的实力达到标准之上了。在空场的状态下受到伤害,乍一看这个条件好像很难达成,但实际使用起来比想象的药容易的多。

不仅如此,双围更是高达攻击力2700、守备力2500,再配合召唤难易度来想,这个性能实在破格。

特别是第五期这时的卡池中能够在战斗阶段使用的泛用除去卡少之又少,只要能把它召唤出来,基本都能活过这回合。这以当时的游戏平衡性来看有点犯规的意思了,仅凭这点就可以基本确定这张卡一定会被规制。

但“冥府的使者格斯”的强大海远不止这种程度。上面也说过,它会根据受到伤害的种类发动追加效果,这就代表可以用很低的风险换取一些优势。

最为强力的就是那以战斗伤害作为触发点发动的效果,可以召唤与伤害值等值的衍生物,并且不需要COST。这个效果可以稳定的复制对手的一只最高战斗力的怪兽,因此能够让0换1的情况成立。(※用衍生物与对方怪兽同归于尽,就算被使用了除去卡也可以消耗对手一张卡牌资源。)

另一方面,效果伤害作为触发点时会“给对手造成相同的伤害”,乍一看这个性能有些不起眼,但这个时期“破坏轮(调整前)”这张凶恶烧血卡牌还在服役期间,所以这个效果也意外的经常可以起到作用。

破坏轮.jpg

总的来说,这张卡身为最上级怪兽,却很难卡手,即便加满3张也不会有问题,甚至加6张也乐意。有这种性能在身,自然很快就成为了各种牌组的必加卡,参战后一瞬间就席卷了整个环境。

·规则角度的强大 无视奈落激流

如此强大的“冥府的使者格斯”实际上在规则方面也得到了优待。

这张卡最大的优势在于“在伤害步骤进行特殊召唤”这个性质。具体来说就是可以不被“奈落的落穴”等召唤反应陷阱捕捉到,只要不无效它的效果本身就不能阻止特殊召唤。(※但是因效果伤害而进行特殊召唤的场合下还是会触发召唤反应陷阱的。)

奈落的落穴.jpg

激流葬.jpg

在当时的卡池中,能在伤害步骤无效怪兽效果的卡很少,再考虑到实用性的话也就只有“死灵骑士”这种卡而已。也就是说,在大部分情况选各项,这张卡都能安全落地,基本可以说只要抓到手里,就已经可以准备赚取优势了。

只要特殊召唤一成功就立刻可以成为场面优势,而且几乎肯定能够特殊召唤成功,话都说到这份上了,实在没有不使用它的理由。最终它与“元素英雄 天空侠”组合成为【天空格斯】组合,而当时大部分牌组都以放入这个组合为前提进行构筑,可见“冥府的使者格斯”的实力几何。

另外,因为效果的发动时机问题,还可以无视“首领·扎鲁格”的手牌破坏效果。

首领 扎鲁格.jpg

说明这点之前,首先让我们来复习一下“同时有复数张卡牌发动的场合”规则。

① :回合玩家的强制效果

② :非回合玩家的强制效果

③ :回合玩家的任意效果

④ :非回合玩家的任意效果

简单来说,在同一个时点有复数个效果发动的场合下,会按照上述顺序组成连锁。“冥府的使者格斯”在这个表中,从效果性质上来看应该是属于④。

也就是说,“冥府的使者格斯”的特殊召唤效果永远在连锁的最后尾,按照连锁的逆顺处理机制走,就会最先发动。因此,以“首领·扎鲁格”为首、各种在伤害计算后发动的手牌破坏效果都无法捕捉到“冥府的使者格斯”。

另外还有一点容易被人忽视,“冥府的使者格斯”并没有特别设立什么召唤条件。因此它可以正常的被“活死人的呼声”从墓地中直接复活,当然也可以正常的进行牲祭召唤。

活死人.jpg

虽然在这种情况下,他只相当于一只没有效果的白板怪兽,但有时候还是能够起到奇效的。

【当时的环境 2006年9月4日】

“冥府的使者格斯”的诞生自然会给当时的环境带去巨大的影响。

其中最大的变化,就是会出现一种“故意空场”的玩法。

至今为止在“对方空场”的状况下完全不会遭受反击,要说例外的话也就只有“栗子球”这种程度的卡牌而已。而且“栗子球”还是防御面的卡牌,并不能扭转战局的有利、不利情况。

栗子球.jpg

但现在,“冥府的使者格斯”将这种价值观彻底颠覆。“伴随着衍生物一起出现的最上级怪兽”这一令人惊愕的存在,明显对游戏流程产生了影响。

假如牌组中放了张“冥府的使者格斯”,那么在游戏中盘以后(经过4~5回合后)这张卡在手牌中存在的概率应该不低于5成。这个概率已经让人无法忽视,总不能祈祷对手手中没有这张卡吧。

结果就会出现在无法对应“冥府的使者格斯”的盘面下放弃直接攻击的情况,这是一直以来都难以想象的光景。

另外,作为对抗“冥府的使者格斯”的手段,“心灵崩坏”“滑槽”等手牌破坏卡愈加吸引玩家的眼球。

本来这些卡就在【天空凤凰剑】和“封印的黄金柜”兴起时就站在了表面舞台上,到了现在这个瞬间更是晋升到了“必加”的地步,明显是受到了“冥府的使者格斯”的影响。

·专用牌组【电子死灵天空格斯】 强力卡牌的暗锅

在如此环境的激变过程中,成立了一副叫做【电子死灵天空格斯】的基础牌组类型。

曾经它属于【电子死灵骑士】,在上一个环境也被称作【电子死灵天空】,现在加入了“冥府的使者格斯”后又进化了一步。

牌组理念则是“无脑放一堆强力怪兽”这种非常原始的东西,采用列表包括了“电子龙”“死灵骑士”“元素英雄 天空侠”“冥府的使者格斯”这些顶尖选手。虽然卡牌之间并没有形成什么相乘效果,但也正因为如此才能保持着最大程度的稳定性,简单来说也算是【Good Stuff】的一种了。

·参考牌表(2006年9月4日)

我认为还是看牌表理解的比较快,下面列出当时比较普遍存在的【电子死灵天空格斯】牌表:

参考牌表(2006年9月4日)

怪兽卡-翻.jpg

魔法卡-翻.jpg

陷阱卡+额外-翻.jpg

这个构筑就像是把当时卡池中具有代表性的强卡从上往下按顺序放进去,形成一个强卡暗锅状态。比类似的牌组【暗黑格斯】更像【Good Stuff】系牌组,这种构筑得以成立的事实足够说明环境中战斗力通货膨胀的现象。

关于它的内容也没有什么好解说的,姑且提一提加满3张的“封印的黄金柜”吧。

在之前的文章中也强调过,以当时的游戏速度来看,2个回合的延迟并不会带来太大的负面效果,所以这张卡仅仅是作为万能检索卡而加满了3张。当然,负面效果不大不代表没有,所以不像“冥府的使者格斯”那样一定要加满3张,采用数量多少与可否全看玩家自己。

无论如何,“冥府使者”的存在成就了【电子死灵天空格斯】,“单张强卡就能补强整个牌组”这一古老概念在第五期复活了。

·衍生牌组【电子死灵美奈天空格斯】

还有一种类型,为了与“死之卡组破坏病毒(调整前)”并用,采用了“黑蝎-荆棘的美奈”。

美奈.jpg

“这张卡给予对手战斗伤害时,可以从以下效果中选择1个发动。●从自己的牌组中将1张带有“黑蝎”名字的卡牌加入手牌。●从自己的墓地中将1张带有“黑蝎”名字的卡牌加入手牌。”

以【暗黑格斯】为首的HIGHBEAT系牌组的增加、以及【齿轮】牌组的衰退让“死之卡组破坏病毒(调整前)”的评价急速上升,自然而然,与之相性良好的“黑蝎-荆棘的美奈”也受到了关注。

而且“黑蝎-荆棘的美奈”本身也很契合当时的环境,单卡也能发挥一定功效的特点让人们对它的期待值得以提升。具体来说,“美奈”自己的守备力有1800,跟“元素英雄 天空侠”的攻击力相同,可以抵挡住它的攻击,如此一来可以有效减少我方召唤多张“天空侠”的可能性。

也就是说对手场上存在盖放怪兽的场合,我方会警戒“黑蝎-荆棘的美奈”而优先选择召唤可以战斗破坏它的“死灵骑士”。不过在想堆怪的时候,就算被挡住一次攻击也不会损失什么节奏,所以在这种情况下也有优先选择“天空侠”的倾向。

死灵骑士.jpg

另外,它与战士族辅助卡“增援”还有“天空侠”可以共存。以前“增援”的检索对象容易枯竭,这会造成“增援”烂在手里的情况,加入“美奈”后可以明显改善这种情况,玩家再也不怕“暂时温存‘增援’”而导致没有发动的机会了。

这种构筑类型被专门称作【电子死灵美奈天空格斯】进行区分,在之后的Metagame中作为一副强有力的牌组获得了一定的地位。

当然,这个牌组名实在太长,很少有人叫它正式的全称,所以基本都作为【电子死灵天空格斯】的亚种来对待。因此现在都没有什么关于它的记录,知道的人少之又少。

·“格斯警戒”的误解 “按攻击力高低的倒叙”是错误的?

还有一种对付“格斯”约定俗成的手段渗透到了环境中——“直接攻击时从攻击力低的怪兽开始”。这是为了减少凯茵衍生物带来的灾害而采取的手段。

只不过经常会被人误会,因为这种玩法并不是任何时候都正确。根据状况的不同,攻击顺序颠倒过来也是很正常的,要是从整体数据来看的话,反而是从攻击力低到高的顺序进行攻击的例子更少一些。

比如说自己场上有“暗黑界的军神 希尔瓦”“元素英雄 天空侠”“三眼怪(调整前)”的时候。这里面攻击力最低的是“三眼怪(调整前)”,但大多数场合都是先用“天空侠”进行攻击。

暗黑界天空三眼.jpg

在这种情况下对手若是召唤“冥府的使者格斯”,那么在对手场上出现的凯茵衍生物的攻守均为1800。这时由于攻击力2300的“暗黑界的军神 希尔瓦”无法突破“冥府的使者格斯”,必然会选择击破衍生物。

重点就在这里,假如衍生物的双围不到1800的话,还是只能用“希尔瓦”去战斗破坏衍生物。也就是说,“天空侠”和“三眼怪(调整前)”不论哪只怪先攻击,得到的盘面结果都是相同的,如果按照约定俗成的顺序进行攻击的话,只会少赚血而已。

也就是说,按上面所说的“元素英雄 天空侠”→“三眼怪(调整前)”→“暗黑界的军神 希尔瓦”顺序攻击才是最优解。或者也可以警戒“冥府的使者格斯”,在“元素英雄 天空侠”→“三眼怪(调整前)”的阶段就停止攻击,总而言之按照约定俗成的“以低攻击力的顺序攻击”是比较危险的。

“冥府的使者格斯”在参战后有不少玩家在这点上有着很深的误解,经常会出现对手使用了不自然的攻击顺序、我方已经准备好对策准备反击的时候,发现只是对手操作失误的情况。

话虽如此,人们很难完整说明上述这种情况,强行简洁说明的话又会招来误解。因此,将语言简化后就变成了“按照攻击力低的顺序”,结果大家就只记得这一句话,并没有具体分析。以上是我的个人推测。

【总结】

以上就是第五期最强等级的卡牌之一——“冥府的使者格斯”参战后引起的一些变化。

其过于强大的实力让当时的游戏平衡产生了激变,并诞生出了新的约定俗成玩法,这种影响力让人很难相信只是1张卡所持有的。当然了,如此过分的卡牌不可能会被放过,早早地就在诞生后最近一次改订中指定成了限制卡。

但是,即便受到了严格规制,但它的卡牌实力仍然属于环境顶尖水平,最终在玩家之间得到了近似【混沌】系列怪兽般的待遇,甚至还流传过会被禁掉的传言。

随着时代的变化,现在的它稳定站在无限制卡的位置上了,但对它还留有恐怖印象的玩家应该也不在少数吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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P站id:2820509

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-9)



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