过去的10年中,在许多游戏和青少年暴力之间的相关性研究的影响下,游戏的负面影响已经成为全世界范围内的焦点。虽然有些人会引用过去的研究称暴力游戏会导致青少年的攻击性行为,但许多研究发现事实并非如此。一些研究甚至表明玩游戏可能有助于人们缓解压力。
新西兰知名的梅西大学的一项新研究得出的结论是:“目前的研究无法支持暴力游戏对青少年攻击性有长期有意义的预先影响作用的这种假设。”牛津大学去年的一项关于暴力游戏和青少年攻击性之间关系的研究发现了类似的结果,并表示此前认为有影响的相关研究可能是出于研究者对游戏的偏见而产生的。
关于游戏中暴力的讨论是个老话题,这也是游戏评级机构存在的原因之一。美国游戏评级机构ESRB的成立是为了回应人们对《午夜陷阱》和《真人快打》中的性内容和无端暴力行为的担忧。ESRB的评级结果不仅可以让家长了解一下他们为孩子购买游戏的内容,而且还赋予了游戏产业在政府不介入的情况下自我调节的能力。
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