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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期27

2020-06-24 09:36:00  来源:互联网
文章标签:墓地黄泉这张怪兽场上

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史27、【除外牌组】概念诞生 大宇宙与次元裂缝

【前言】

2005年宣告结束,游戏王OCG迎来了第7个新年。比起前几年,游戏平衡已经比较合理了,这款游戏作为卡牌游戏来说正在逐渐走向成熟期。

虽然后期出现了很多以【MCV】为代表的的MATCH KILL牌组,但因多方面的原因导致它们都没有到达支配地位,很惊险的与黑暗时期擦肩而过,游戏王OCG的“免疫力”也逐渐增强,开始变得更加厚实了起来。

在这形势大好的第四期终盘,最终弹正式卡包终于发售。

【全体除外三神器 墓地利用牌组的终结】

2006年2月16日,正式卡包《ENEMY OF JUSTICE》发售。诞生了60张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了2376种。

eoj.jpg

这卡包中出现了很多直到现在还十分有名的卡牌,特别是“E-紧急呼唤”更是作为【HERO】系列牌组的必加卡活跃至今。其他还有诸如【鸟兽族】牌组最强辅助卡“神鸟攻击”等等,在此诞生的环境上位强卡数不胜数。

紧急呼唤.jpg

“从自己的牌组中将1只名字带有‘元素英雄’字样的怪兽加入手牌。”

神鸟攻击.jpg

神鸟攻击“将自己场上的1只鸟兽族怪兽作为祭品献上,破坏场上2张卡。”

另外不得不提一句在第九期【魔力爆发帝】牌组中作为1回杀配卡来使用的“生命转换”。又有谁能想到,这张卡明明在诞生后完全没有受到关注,结果却在10年后突然被指定成了禁卡。

生命转换.jpg

生命转换“双方生命值的差额在8000点以上的场合可以发动。双方生命值变成3000点。”

【“本应送去墓地的卡不进入墓地改为从游戏中除外”概念】

不过当时最受瞩目的卡牌并不是上面所说的那几张卡。

而是“次元裂缝”“大宇宙”“闪光的追放者”这3张。

·本该送去墓地怪兽不进入墓地改为从游戏中除外。

·可以从自己的手牌火牌组中特殊召唤1只‘原始太阳 赫利俄斯’。另外,只要这张卡在场上存在,本应送去墓地的卡牌不进入墓地、改为从游戏中除外。

·只要这张卡在场上表侧表示存在,本应送去墓地的卡牌不进入墓地、改为从游戏中除外。

裂缝+宇宙+闪光.jpg

这几张卡全部拥有“把进墓地换成除外”的效果,它们属于可以将游戏王OCG要素之一进行改写的“规则介入型卡牌”。和另外两张卡不同,“次元裂缝”只能除外怪兽,但这个性质也自有它的用出,所以它们应该还是属于平级互换的关系吧。

不过这些卡单张看起来并没有和“胜利”挂钩,乍一看不明白能起到什么作用。实际上,这些卡参战后造成了非常巨大的影响,甚至可以用“天变地异”来形容。(※其实这不是第一次出现永续型除外卡,第二期初期就出现了“光之追放者”。)

光之追放者.jpg

“只要这张卡在场上表侧表示存在,本应送去墓地的卡牌不进入墓地、改为从游戏中除外。”

这些影响如果要纤细说的话就没完没了了,不过大体可以切分成两件事。

第一件事非常单纯,利用墓地的牌组全都产生了一个“只用1张卡就有可能完全崩坏的危险性”。

至这个时期为止游戏王OCG利用“墓地”的手段被视为是很难的领域,而克制这些手段的卡牌更是屈指可数。虽然性质略有不同,但“灵灭术士海空”得到高评价也是因为这点。

灵灭术士.jpg

“这张卡每当给予对手战斗伤害时,可以将对手墓地中最多2张怪兽从游戏中除外。另外,只要这张卡在场上存在,对手就不能把墓地中的卡牌除外。”

正因为天敌少,所以使用那些对墓地有强烈依存性的牌组并不会带来多大风险,这点从【黄泉帝】和【拉怪Chaos】当时的流行度就可以看出。

再来看上述的3张卡牌,很明显,它们对墓地能够产生巨大的影响。由于它们能够将送入墓地本身置换成除外、并且这种Meta效果很难被钻空子,所以一旦这些卡站住了场,那么利用墓地的相关行动就有可能会被封杀大半。

当然,即便是能处理掉这些卡,已经被除外的卡牌也不会回来。所以对于“墓地利用牌组”一方来说,为了减小损失,只能“在这些卡发挥效力之前尽快除去”。

理所应当的,这些卡参战后最受打击的就是【黄泉帝】。

这个牌组的核心“黄泉青蛙”的自我再生效果就需要依存于墓地,在“全体除外”的效果下自然无法发挥效力。【黄泉帝】本身在魔法·陷阱除去的手段方面就强烈依靠“冰帝梅比乌斯”,因此在祭品都无法准备好的情况下更是一动也不能动。

同理,牌组理念上经常使用拉怪卡的【拉怪Chaos】也遭到了重创。

特别是“闪光的追放者”,它本身就是一只攻击力1600的准打手,这张卡自己就足以克制住拉怪卡了。

而顺利乘上“除外时代”洪流的,则是【齿轮】牌组,并发展出了【闪光齿轮】这一明确的流派。又因为上述理由,在对上【黄泉帝】【拉怪Chaos】的时候会占据优势,并因为“闪光追放者”的打点是1600,所以在【齿轮】内战的时候也能够发挥出最低限度的作用。

在将来【绿狒狒】牌组和【未来超载】牌组开始崛起的时候,这个形势才得以定型,后期所有的【齿轮】牌组都向着【闪光齿轮】变迁。实际上在当时的淘汰赛上,【闪光齿轮】成为了赛场中最大的势力,4位日本代表玩家有3位都是使用的该牌组。(上音注:【绿狒狒】是一个以“森之番人 绿狒狒”为中心的兽族BEATDOWN牌组。【未来超载】是一个利用“未来融合”与“超载融合”的COMBO、配合“嵌合超载龙”以1回杀为目的的1回杀牌组。)

除外利用战法 【次元BEAT】确立 没有对策就即死

乘上这“除外时代”巨浪的不止有【齿轮】。将这些全体除外卡不止用于克制、妨碍别人行动的卡来使用、而是作为进攻手段来使用的牌组也在顺利开发中。

那就是【次元BEAT】。

这就是除外系卡牌参战后引发的第二件大事,在这之后的时代中,这个牌组作为一种牌组的原型而广泛传播。由于牌组种类十分丰富,并且还能根据时代来改变自己的形态,所以并没有一个固定的构筑方法。

我姑且把在环境中留下实绩的重要【次元】系牌组做了个一览:

liebiao.jpg

可以看出,虽然以这个原型所构筑的牌组会因为时代而沉浮,但也一直活在环境的一角,从广义上来讲,它的实力几乎可以匹敌【Good Stuff】。性质上,它属于如果没有对策就能发挥即死效果的牌组,只要在环境中存在,就会持续给Metagame带来影响。

虽说随着环境资源膨胀的激化而导致在第八期中旬的时候,它很难做为单一势力生存下去,但即便如此,【次元】系的概念依然保留至今,并且今后也不会完全废弃吧,这个概念就是如此重要。

·初代除外牌组【次元帝】 2006年环境的奋斗

这【次元】系牌组的第一枪,由一个叫做【次元帝】的牌组打响。

参考牌表(2006年3月1日)

怪兽卡-翻.jpg

魔法卡-翻.jpg

陷阱+额外-翻.jpg

【次元帝】,顾名思义,使用全体除外卡来对对手进行妨碍,同时利用除外机制展开帝系列怪兽。活用“异次元的生还者”“异次元的侦察机”这些可以在全体除外的笼罩下变成不死身的怪兽,来作为帝系列怪兽的主要祭品。

异次元生还者.jpg

“自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外的场合,这张卡于结束阶段时在场上特殊召唤。”

异次元侦察机.jpg

“这张卡从游戏中除外的场合,在那个回合的结束阶段时将这张卡在自己的场上表侧攻击表示特殊召唤。”

其实就是把【黄泉帝】中的“黄泉青蛙”替换成除外机制,广义上讲还是属于【帝控制】这个大类。在2周后的制限改订中,由于【黄泉帝】遭到弱化,而使得这个牌组得到开发,所以事实上可以说是【黄泉帝】的后继牌组。

要说它比【黄泉帝】强的地方,就不得不提全体除外带来的Meta性能。自己展开怪兽的同时还能妨碍对手的行动,在决斗时经常会出现“不战而胜”的情况。

另外,与单体几乎毫无用处的“黄泉青蛙”不同,“异次元的生还者”自己本身也可以兼任打手。这个时期下级怪兽的平均打点有下降的趋势,所以在使用“异次元的生还者”的时候,就好像在使用拥有战斗破坏耐性的“吸血鬼领主”一样。

大宇宙.jpg

“可以从自己的手牌或牌组中特殊召唤1只‘原始太阳 赫利俄斯’。另外,只要这张卡在场上存在,本应该送去墓地的卡牌不去墓地改为从游戏中除外。”

原始太阳 赫利俄斯.jpg

“这张卡的攻击力和守备力变成从游戏中除外怪兽的数量x100点。”

只不过,这些复杂的机制让牌组的事故率更甚于【黄泉帝】。

【黄泉帝】只要把“黄泉青蛙”送进墓地就万事大吉了,而【次元帝】则需要同时凑齐“全体除外卡”和“除外归还系怪兽”。当然,如果除外卡被处理掉了的话,整个机制也无法发挥功效,所以还需要准备好保护它们的手段。

这种不安定的特点让其难以在淘汰赛拿到成绩,作为一副Meta牌组,表现机会全都让给了【闪光齿轮】。因此,其综合实力也不比【黄泉帝】高,结果还没到2006年的后期就自然衰退了。

不过随着环境的变化,时而还会浮上一段时间,喜欢这个牌组的玩家们也在不断地尝试完善。

【总结】

以上就是正式卡包《ENEMY OF JUSTICE》发售后所引起的一些事。

全体除外卡的出现让当时的2大墓地利用牌组——【黄泉帝】和【拉怪Chaos】遭受了不小的打击。不仅如此,今后出现的全部墓地利用牌组都需要十足注意这张卡,也算是给环境带来了巨大的变革。

同时,这也是游戏王OCG这个卡牌游戏达到新高度的瞬间。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-27)




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