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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期39

2020-04-01 09:40:00  来源:互联网
文章标签:采掘魔法石环境这张魔法

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史39、“魔法石的采掘”限制时代 规制时间长达9年的凶恶卡牌(微谎)

【前言】

从《PREMIUM PACK6》这个卡包中诞生了“棉花糖”这一有力的新人,并在当时的环境中立刻成为了战斗力。

除了“棉花糖”,其他还有不少优秀卡牌,都在将来的环境中得到了不同程度的活跃机会。特别是“八汰乌之骸”在【变异Chaos】的时代尤为突出,一时间成为了环境中有数的主力卡牌。

游戏王OCG也终于迎来了第三期的终盘,但非常不巧,它在最后的最后投下了一颗重磅炸弹。

【马利克STRUCTURE 1000日元就能买的魔法石采掘】

2004年3月25日,《STRUCTURE DECK –马利克篇-》发售。收录卡牌55种,其中有2张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了1810种。(※虽然段落标题写的是1000日元,但正确的价格算上当时的消费税一共是1260日元。)

马利克篇.jpg

和以往的角色牌组一样,这个成品牌组作为“牌组”而言基本就是一堆废纸,但是作为收集卡牌用的商品来说,内容还算是比较丰富。当然,这个卡包最大的魅力还要说这里面收录的新卡。

其中一张就是“邪神之大灾害”。发动需要满足一定条件,但拥有和“大岚”同等的魔法陷阱除去效果。这张卡不仅仅在当时,它在之后的一段时期内也经常能够在环境中见到它的身影。它对玩家的打牌风格也产生了影响,因为这张卡的存在,玩家们开始有了“魔法·陷阱卡的盖放要在主要阶段2进行”的意识。

邪神大灾害.jpg

“对手怪兽进行攻击宣言时可以发动。破坏场上所有魔法·陷阱卡。”

但是,这个商品的真正主角是另一张新卡。

·魔法石的采掘 以恶用为前提的魔法打捞

这张新卡的真身就是魔法卡——“魔法石的采掘”。

·舍弃2张手牌,选择自己墓地中的1张魔法卡加入手牌。

魔法石的采掘.jpg

效果非常强力,可以将任意一张魔法卡回收到手牌中。但是,作为发动COST需要舍弃2张手牌,所以从资源交换方面来看是3换1。

也就是说,只要发动了这张卡就会亏2张卡,正常牌组是不能随意使用的。比类似的卡牌“魔法再生”的手感略微好一点,但亏卡的数量没有变化,泛用性一样低。

魔法再生.jpg

“将手牌中2张魔法卡松紧墓地,从自己的墓地中选择1张魔法卡加入手牌。”

而且想要回收魔法卡的话只要用“混沌之黑魔术师(调整前)”或者“神圣魔术师”就好了。“魔法石的采掘”比起这两张卡来说,不需要事前准备,也没有延迟,但只是为了这些好处就消耗2张手牌,效率着实有些低了。

但,这“不需要事前准备,没有延迟”的优点也的确是独一无二的。只要不在意亏卡的话,手感就比上述两张卡要好得多,所以它在追求速度的COMBO牌组、特别是先攻1回杀系的牌组中就有了耀武扬威的机会。

·在【魔导弹射龟】中的表现 加满三张

在2004年当时,“魔法石的采掘”主要是活跃在【魔导弹射龟】牌组。

只要能达成COMBO就能赢得胜利,由于这种牌组有着这样的性质,所以基本就不太需要在意亏卡。“魔法石的采掘”的作用就是让“名推理”“怪兽之门”“遗言状”这几张卡能够得到再次利用的机会,这对COMBO成功率的提高有着极大的帮助。

然后还能反过来利用手牌COST,把它当作将“处刑人-摩休罗”送入墓地的新手段。当然,也能用作将“魔导科学家”之类的怪兽扔进墓地然后再复活。

从性质上来讲,如果抽到多张“魔法石的采掘”就比较容易烂在手里,但这种情况下还能把多余的“魔法石的采掘”舍弃,变换成有效卡牌。总的来说,这是一张“任何时候抓到几张都能够活用的COMBO配卡”,在【魔导弹射龟】中也获得了必加三张的地位。

·让【深渊1回杀】成立的功臣 暗杀者Loop的恐怖

另外,它和“深渊的暗杀者”组合起来还能让【深渊1回杀】牌组成立。

这个牌组属于通过无限Loop来达成即死COMBO的BEAT·控制牌组,在当时的环境中也作为主流牌组的一员有着一定的存在感。COMBO成功率别说【魔导弹射龟】了,甚至连【宝牌蝎尾狮】都不及,但纯粹的牌组底力比较高,没有COMBO的时候也能正常作战。

·于是成为限制卡 限制后继续活跃

像这样,“魔法石的采掘”在诞生当时就恶用在各种COMBO牌组、特别是1回杀系牌组中,并作为第四期凶恶COMBO配卡的代表人物被人们所畏惧。此后,还在后世的【MCV】和【杂货贪欲Turbo】等牌组中担任要职,所以在第四期终盘的制限改订中被指定成了限制卡。

不过,变成限制卡不代表其功能性会减弱,不仅被各路COMBO牌组视为重宝,还在【天空凤凰剑】等BEATDOWN系牌组中留下了实绩。(上音注:【天空凤凰剑】,是一个以 “E·HERO 天空侠”的检索效果和“神剑-凤凰剑”的自我打捞效果为主、在关键时刻用“次元融合”进行展开的BEATDOWN系牌组。主要以利用除外卡牌和墓地资源为核心。——by游戏王日文wiki)

当然,之前也说过,“魔法石的采掘”这张卡本身卡牌实力并没有太高,所以在第五期终盘又缓和成了准限制卡。

……但,问题就由此产生,这个时期很不巧,和【教义凤凰剑】的全盛期有所重叠,不知道是不是因为这个额原因,将“魔法石的采掘”完全解除限制的时机就被错过了。

结果导致了它在之后7年内都停留在了准限制卡的位置,而它被释放成为无限制卡,还要等到第九期。算上限制卡时代的话,合计被规制了9年以上,COMBO配卡能在禁限卡表中呆这么长时间的,纵观游戏王整体也是实属罕见。(※话虽如此,后期倒不是因为它有多强,只是将它放置、没有进行处理罢了……)

以现在卡池的宽度和游戏速度来看的话,基本上没有再被规制的可能性了,但它也从侧面证明了游戏王前半期混乱的状况。

【当时的环境 2004年3月25日】

“魔法石的采掘”的诞生让以【魔导弹射龟】为首的COMBO牌组得到了大幅度的强化,当时的环境瞬间就染上了COMBO的颜色。

【深渊1回杀】牌组成立,本应该在“电子壶”被禁之后消失掉的【牌组破坏1回杀】也得到了复权。只要用好“魔法石的采掘”,想要达成先攻1回杀还是很有可能的(虽然需要玩家在操控上多下功夫。另外提一句,虽然我在这里不会详细说明,但应该有一些玩家,有过在双方牌组都是0张的情况下迎来后攻的第1回合这令人战栗的经验吧)。

手牌抹杀.jpg

话虽如此,COMBO牌组部门还是【魔导弹射龟】一家独大吧,Metagame环境也在以它为前提进行发展。

在BEATDOWN界【美奈·病毒】的势力扩大速度较快,逐渐的开始形成了“病毒地狱”环境。

随着时间的流逝,是否会进入“死之卡组破坏病毒(调整前)”效果范围的“1500打线”成为了人们关注的焦点,很多牌组都开始大量采用低身材的怪兽来进行对抗。

另一方面,受到陷阱卡采用率上升的影响,【扰乱抵消器】的立场开始变得微妙了起来。再也不能像以前那样光用“神的宣告”就能控制住对手的行动,牌组理念也越来越难维持。

虽然也追加投入了诸如“盗贼的七道具”这种卡牌,但从根本上给人一种跟不上环境的印象,逐渐迎来了衰退的时期。

盗贼的七道具.jpg

“失去1000生命值。将陷阱卡的发动无效并破坏。发动后,此卡破坏。”

【总结】

以上就是关于“魔法石的采掘”参战后发生的一些事。

虽然泛用性不佳,但对COMBO牌组来说像是灵魂人物一般的存在,实际上在环境中也多有活跃。主战场是第四期,在这之后的环境也时不时的冒个泡,并在各种各样的牌组中留下了采用实绩。

于是,关于游戏王OCG第三期的历史就到此为止了。严格来说同年4月还出现了1张Vjump附赠的新卡,(全1811种),但除此之外,也没有什么其他值得一提的事件发生。(上音注:这里的VJump是2004年4月21日发售的《VJump 2004年6月号》,附赠的卡牌是“机动城 堡垒”)

v.jpg

机动城 堡垒.jpg

“这张卡发动后成为怪兽卡(机械组·地·4星·攻0/守2000),守备表示特殊召唤到自己的怪兽区。仅在‘绿色齿轮’‘红色齿轮’‘黄色齿轮’全部在自己场上表侧表示存在的情况下,这张卡的攻击力变成3000。(这张卡也视为陷阱卡)”

这个时期正好也迎来了原作漫画的完结,作为一个时代的终点还是很合适的。

最终话.jpg

感谢诸位长时间以来的支持。

这次的封面:

34069140.jpg

P站id:34069140

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-39)




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