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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第三期 历史12、扰乱三人组参战 【扰乱抵消器】的成立
【前言】
可以向对手申请握手的这种在卡牌游戏中几乎没有先例的崭新卡牌诞生后,当时的玩家或多或少感到了一丝混乱。
不过倒也没有什么具体的负面影响,随着时间的流逝,渐渐也就淡出人们的视线了。
自从9月中旬的正式卡包发售以后,Meta环境在推进过程中也没有什么大的变动。到了11月下旬,终于开始有动静了。
【守护者之力 武器是本体】
2002年11月21日,《守护者之力》发售。诞生了53种新的卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到了1501种。
这个卡包集合了偏向BEATDOWN的单张强卡、偏向控制的奇异卡牌、以及偏向COMBO的凶恶循环组合的配卡这三种卡牌,是一个十分有趣的卡包。而且这些卡牌都以某种形式被规制过,其中还有直到现在还是禁卡的危险存在。
也出现了很多优秀的Meta卡,特别是“出于黑暗的绝望”因为十分克制【番茄手破】所以得到了很高的评价。像“技能抽取”这种将来会备受关注的卡牌也偷偷收录在其中,可以说这个卡包的价值非常高。
“这张卡因对手的卡牌效果从手牌或牌组送入墓地时,将这张卡在场上特殊召唤。”
“支付1000生命值,只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的所有效果无效化。”
另一方面,也收录了很多像“黑暗大法师的亡灵”这种在后世也很难操控的纤细卡牌。而且原本这个卡包的主题“守护者”系列本身性能就很怪,想要将它们运用自如不失为一种挑战。
可能对爱好者们而言我接下来要说的话有些失礼,请容我先行道歉,不过老实说,这个卡包的中奖和产废的差距过于极端。
·无法避免的真人对打 扰乱三人组
话虽如此,前面也说过,这个卡包的确也收录了不少值得关注的卡牌。
说到这些卡里面对当时环境的影响力最大的卡牌,那非“扰乱三人组”莫属了吧。
·在对手场上将3只“扰乱衍生物”(兽族·光·2星·攻0/守1000)守备表示特殊召唤(不能用作牲祭召唤的祭品)。“扰乱衍生物”被破坏时,这个衍生物的控制者受到每只300点的伤害。
在对手场上特殊召唤3只名叫“扰乱衍生物”、拥有特殊性质的衍生物。其特殊性质具体来说就是无法被用作牲祭召唤、并且被破坏时控制者还会受到300点伤害。
也就是说这两种性质都是负面效果。而且身材还非常贫弱,的确和名字一样只是来捣乱的。
再加上当时能够灵活处理自己场上的怪兽的手段十分有限,除了牲祭召唤的话也就是用“黑洞”全都干掉、或者用“加农士兵”当子弹发射出去而已。但是,前者不仅需要消耗掉贵重的全体除去卡、还会吃到合计900点的伤害,后者则是一般BEATDOWN牌组不会采用的卡牌。
因此,基本都会保留到被对方破坏为止。我敢断言,当时绝对不会有人收到这个礼物还会高兴。
再来看发动方,先不说节奏方面,发动这张卡的玩家在卡牌资源方面上是亏卡的。而且以BEATDOWN战法为主轴的场合,早晚都要把这些衍生物给战斗破坏掉。
但这种情况下,对方仅以900点伤害为代价就能够逃过3次直接攻击,这个生命值削减程度很明显也是亏的。
也就是说,这张“扰乱三人组”发动后会在卡牌资源和生命值方面出现亏损,不仅平常完全没用,光是放进牌组就已经亏了。把衍生物作为礼物送出的一方和收到礼物的一方全都遭到了损失,真不知道这张卡到底是为哪方设计的。
但就是这样的“扰乱三人组”也在一时期被指定过限制卡。这并不是开发方的精神错乱,而是这张“扰乱三人组”根据操控方法的不同、可以变成极其强大的Lock卡牌。
游戏王史上第一个以“扰乱三人组”为核心的牌组——【扰乱抵消器】牌组成立。
【META BEAT】类牌组的原型 【扰乱抵消器】
(上音注:META BEAT类牌组,指的是彻底针对环境中现存主流牌组用的对策牌组。并没有固定形式和具体定义,也不是牌组名叫做“META BEAT”,而是一种牌组概念。——by游戏王日文wiki)
【扰乱抵消器】是以“扰乱三重奏”和“魔法抵消器”这2张卡为核心而构筑的【Lock Burn】牌组的一种,可以说是【META BEAT】开山之祖的牌组。这个牌组是为了针对当时大量蔓延在环境中的禁止级魔法卡而开发出来的Meta牌组。
·只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡就不能发动、场上全部魔法卡效果无效。
上面是“魔法抵消器”当时的效果描述。可以说是魔法版“人造人索加”,其效果本身的压制力更胜本家。
由于当时各种牌组内的卡牌比率基本是魔法卡占比最高,有时候甚至能发挥出让对方完全无法行动、光过回合的超高压制力。当然自己也无法使用魔法卡,但是只要一开始就以陷阱卡为中心来构筑牌组的话,就能把影响压到最低。
不过它的数值也就是低星怪兽的程度,如果没有辅助卡的话很容易就被战斗破坏了。与被评价成王牌怪兽的“人造人索加”不同,诞生以后并没有什么明显的活跃空间,究其原因应该就是因为这个吧。