130年前,任天堂成立。
1889年9月23日,一位叫“山内房治郎”的工匠在京都市下京区开了一家叫“山内任天堂”的小店售卖花札(花牌)。手工制作的花牌大受欢迎,山内很快在大阪开设分店。
1907年,山内房治郎扩大业务,“山内任天堂”成为日本第一家制作西式扑克牌并销售的公司。
1929年,山内房治郎退休,由其女婿山内积良(原名金田积良)接手公司。
1949年,山内积良脑中风去世,其年仅22岁的外孙山内溥接手企业(图3:1949年新年任天堂员工合影)。
1951年,“山内任天堂”更名为“任天堂纸牌有限公司”
1956年,山内溥到美国考察,获得迪士尼授权,能在纸牌上印刷迪士尼角色,这让任天堂之后迅速发展,成为日本纸牌业第一企业。但在美期间,他看到全球最大纸牌生产商“美国扑克牌公司”也仅在一家小办公室办公,认清了纸牌行业的潜力,决定转型,这次出国改变了山内溥的观念,也改变了任天堂的命运。
1963年,“任天堂纸牌有限公司”正式改名为“任天堂有限公司”,此后,山内溥尝试过诸多领域:速食面、爱情酒店、出租车公司。
1966年,任天堂凭借公司维修工程师横井军平(后来的GB之父,拥有传奇一生)业余时间发明的“超手”进军玩具行业(图4)。
1973年,作为玩具公司,任天堂开始生产街机用的光枪机。
1975年,因看好游戏行业前景,任天堂正式进军游戏行业,买了“电子游戏之父”拉尔夫·贝尔“Magnavox Odyssey”游戏机的使用权。
1977年,任天堂开始生产自己的家用视频游戏机,不过当时比较简陋,一台机器只带一个游戏。
1979年,任天堂美国成立,山内溥的女婿荒川实成为“跨国公司”任天堂美国总裁,并在纽约开了一家商店,主营业务为投币游戏。
1979年,任天堂手持游戏设备Game&Watch发售,设计者为横井军平,此后版本的Game&Watch开创性的加入了“十字键”设计,这一设计至今被世人沿用。
1980年,一位叫宫本茂的年轻人登上任天堂历史舞台,刚毕业5年的他主导开发了一款叫《大金刚》的游戏,在日本大获失败,然后没想到的是,第二年游戏登录北美后大获成功,创造了约1.2亿美元的利润
1983年,任天堂推出家用游戏机FC(红白机),同年,雅达利大崩溃,因发售游戏不受监察,烂作横行,北美玩家对游戏失望(觉得之后可能也没什么好玩的游戏了),北美游戏市场毁于一旦。
1985年,任天堂FC外观重新设计,以NES之名登录北美市场,因为捆绑《超级马力欧兄弟》发售,NES大获成功,带来的直接影响就是重拾美国玩家对游戏的兴趣,让游戏行业得以迅速发展。
1989年,掌机Game Boy面世,依然是由横井军平主导设计,在北美该主机捆绑《俄罗斯方块》发售,大获成功。
1990年,SFC在日本上市,此后SFC在欧美上市时遇到了对手世嘉MD,主机大战一触即发。
1994年,任天堂与世嘉,EA,雅达利,Acclaim,飞利浦和3DO 七家视频游戏巨头接触了美国参议院,要求对视频游戏实施分级,这促使了“娱乐软件分级委员会(ESRB)”的诞生。
1996年,任天堂新主机N64在日本面世,但此时,Playstation已上线1年,昔日合作伙伴变为竞争对手,任天堂同时面临世嘉和索尼的竞争。
1997年,横井军平因车祸去世
2001年,主机GameCube发售
2002年5月24日,山内溥退休,岩田聪接任,这是100多年来,任天堂第一任与山内家族无血缘关系的社长。
2004年,掌机NDS发售
2006年下半年,主机Wii发售,上市后大获成功,任天堂夺回N64和GameCube丢去的市场份额。
2007年5月1日,任天堂收购了游戏开发公司Monolith Soft 80%的股份(《异度之刃》开发商)
2011年2月26日,掌机3DS于日本发售,同年3月,该掌机于全球发售。
2012年12月8日,主机Wii U上市,但在与PS4/Xbox one的竞争中表现一般。
2013年4月至2013年12月期间,任天堂利润下降30%,总裁岩田聪自罚减薪50%,其他高管则减薪20%~30%
2015年3月17日,任天堂宣布与日本移动开发商DeNA建立合作伙伴关系,开发手游。同一天,任天堂新主机宣布,代号“NX”,这是一款拥有“全新概念的游戏主机”。
2015年7月11日,岩田先生因胆管肿瘤去世,享年55岁
2015年9月16日,君岛达己成为继任者
2017年3月3日,Nintendo Switch面世,曾为任天堂崛起立下汗马功劳、系列每一作都影响后世的塞尔达系列新作《塞尔达传说:旷野之息》为其首发护航。
2017年9月,任天堂宣布与中国游戏公司腾讯建立合作伙伴关系
2018年4月,君岛达己辞去公司总裁,6月,古川俊太郎接任。
而目前,这家百年公司的传奇仍在继续。
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