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玩家创意PK官方正统 看暴雪和V社的神操作

2019-07-23 09:50:00  来源:互联网
文章标签:玩家游戏暴雪地图魔兽争霸

回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。

MOD,英文全称modification。中文意思为修改,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序,玩家通过修改游戏中的任何东西,包括但不局限于剧情、地图、道具、角色、敌人等等,赋予游戏全新的生命力。

《红色警戒2》是许多人的童年记忆,幻影坦克、恐怖机器人……每个兵种的名称如雷贯耳。当年笔者只会一套打法:起作战实验室,刷光棱坦克拆家。直到后来才学到了无数的快攻战法。

后来有一天和一位朋友说起红警,他和我说:“我跟你讲,红警里面那个弩兵,一个打一群,好厉害的。”

啊?红警系列什么时候有的那个单位?

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事实上,他说的是《红色警戒2》的一个MOD——《共和国之辉》。这是一款某国内玩家基于《红色警戒2》原版所制作的MOD。该MOD中,除去对原版阵营进行少量的修改,制作者添加了极度破坏平衡性的国家天朝,饱受争议。

作为T1级别的步兵,盟军的美国大兵可以部署,增强对装甲单位的伤害,是不少盟军玩家进行阵地战的利器。苏联方的动员兵则十分廉价,可以快速集结,通过人海战术将近点的对手淹没。天朝步兵综合了二者的优点,造价便宜,部署后更加耐打,三星过后由于其较远的射程,被称之为装甲杀手。更重要的是,这个兵种的升级速度,不亚于动员兵。游戏的期,玩家可以快速集结大批量的精锐步兵。只要没有狙击手或围墙的存在,神挡杀神,佛挡杀佛。

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虽然,《共和国之辉》是一款平衡性极差的MOD,但它却为《红色警戒》系列在国内的现状留下了不可磨灭的功劳。如今,任何关于RTS类的视频中,红色警戒始终处于佼佼者的位置。B站的鬼畜区,关于红警的内容数不胜数:音效替换、单位语音RAP……笔者以RTS游戏的名字为搜索词,点击鬼畜分区,并按照点击量进行排序。无论是质量还是数量,红警的鬼畜稳稳压制其他RTS游戏一头。

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红警鬼畜共26页,播放量几十万的十分常见


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帝国时代鬼畜仅有1页,除去哲学家泽野螳螂的作品,剩下的不足为道

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魔兽争霸,虽有2页,但破十万播放量的作品仅有3个

不仅仅是MOD,玩家们还利用游戏官方提供的编辑器修改游戏,如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《DOTA2》等等。在官方编辑器的加持下,玩家的修改保证了游戏的兼容性,不至于使用第三方软件制作的游戏模型,无法加入到游戏之中。

玩家用爱发电,用自己的热情和简单的技术,为喜爱的游戏添砖加瓦,间接的对游戏本体起到了推广作用。可是,有的厂商看不惯这种做法。他们认为,无论是MOD,还是地图编辑器,玩家做出的东西,背离了自己设计这款游戏的初衷。更何况,MOD是要和游戏源代码挂钩的。长此以往,游戏会被有心人破解吃透,玩家也渐渐忘记游戏的本来玩法,被喧宾夺主。有些厂商却动起了歪心思:“我让玩家帮我做游戏?嗯,这是一个可行的办法。”

目前来看,抱着这两种想法的厂商,都栽了大跟头。

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暴雪公司旗下作品由于极高的水准,成为了80后、90后两代人的回忆,被广大玩家盛赞:“暴雪出品,必属精品。”而高傲的脾气再加上质量上乘的游戏,暴雪又被玩家们称呼为“爸爸”。

2002年,跨时代作品《魔兽争霸3》正式上线。这款游戏在《星际争霸》基础上,弱化了大兵团作战,更加倾向于以英雄和技能为主的“打群架”,简化操作。在当时的RTS游戏越来越倾向于人海战术的时候,《魔兽争霸3》算是一股清流。“三流氓”、tower rush……一个又一个野路子的背后,都是游戏正在简化的标志。

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如果单单是对战玩法,《魔兽争霸3》已然渐渐退出历史的舞台,成为相对少数人的狂欢。然而,其自带的地图编辑器,配合某些第三方的开源工具,却让游戏在RPG地图领域焕发生机。从对抗,到塔防,再到RPG,不到2G的《魔兽争霸3》,几乎可以玩到除了FPS游戏以外的任何游戏。从2002年到现在,优秀的地图数不胜数:《澄海3C》、《守卫剑阁》、《战三国》、《达尔文进化岛》……当然,他们之中传播最广,也是迄今为止暴雪唯一认可的RPG地图——《DOTA》,达到了一个新的高度,变成了独立游戏《DOTA2》。

7.png然而,韶光易逝,再鲜艳的花朵也有凋零的时刻。WCG正式宣布停办,标志着包括《星际争霸2》在内的暴雪系的RTS游戏开始由官方负责运营。暴雪深思熟虑后,决定以举办黄金联赛和暴雪嘉年华的方式,经营自己的两大IP——魔兽和星际。然而这些举措,在手游和MOBA类的冲击下,并没有能挽回《魔兽争霸3》的颓势。

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2017年,《星际争霸》重制版上线。虽然,这款游戏的主体是贴图替换,却卖到98元,补票上船的价格可谓不菲。但该作吹响了暴雪在经典游戏领域全面反攻的号角,为后续的重制计划做了铺垫。

2018年的暴雪嘉年华上,暴雪公司正式公布《魔兽争霸3》重制版的实机画面。随着试玩者——欧洲兽王Grubby的镜头,熟悉的单位不再是有棱有角的马赛克、白内障,不再参考原画进行脑补,取而代之的是精细的建模和更加丰富的地图元素。

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《魔兽争霸3》重制版的发布,对于国内依旧“沉迷”于魔兽RPG的玩家来说,无疑是个巨大的利好消息。然而,后续的开发者访谈,无疑给各位欣喜若狂的玩家,泼了一盆冷水。

首席设计师MATT MORRIS和高级制作人PETE STILWELL表示,重制版能够有动力走到今天,离不开中国玩家的热情和对《魔兽争霸3》的喜爱。然而,在被问到有关扶持自定义地图制作团队,或者由官方牵头制作一批自定义地图时的问题时,两位开发者并没有正面回应。原文如下:

“我们之前与地图作者们进行过交流并且得出了一个很长的清单。目前已经更新了很多老地图,地图池方面也在扩充。”

结合整篇采访中,大量篇幅集中在对战玩法和剧情之上的情况来看,《魔兽争霸3》的重制,更多是暴雪坚持“正统”的对战,拒绝如同“歪理邪说”、本末倒置的RPG地图。

曾有地图制作者坦言:“暴雪在DOTA以前,对于自定义地图是0分的话,DOTA以后则是负分。”暴雪同冰蛙的版权大战旷日持久。暴雪方面认为,DOTA属于自家公司,因为那是冰蛙在《魔兽争霸3》的游戏引擎中开发的一张地图罢了。最终两家庭外和解,握手言和,《魔兽争霸3》的DOTA属于暴雪,此外属于冰蛙。

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经此一役,暴雪的霸王条款才正式被人们所关注。简单说来一句话:你们做的地图都归暴雪公司所有。地图开发者们瞬间感觉进入了冰河时代,费尽心思制作的地图只给暴雪带来了利润。如果做成独立游戏,又要像冰蛙一样,同暴雪鏖战数个回合。那时,同类竞品早就抢占市场,自己失去了先机,白白生气。

如今的魔兽PRG,恰饭类地图层出不穷,活生生把塔防、RPG,变成了氪金页游的集合体:388、588、2888……不充钱只有爆肝,为地图人气添砖加瓦。等到地图热度渐渐衰落,像换皮手游一样,这些RPG地图作者替换一些模型、文本,再做一张一模一样的地图圈钱,几乎是无本生意。优秀的地图作者渐渐被埋没,最终离去。

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(某张RPG地图。从动漫形象来看,年轻人群体在魔兽争霸的RPG地图中,依然拥有市场)

中国暴雪——网易看得通透,推出各类地图作者扶持计划,保证各位作者的创作动力。然而收效甚微,质量差的地图依然排在前列,甚至出现了刷榜、骗补贴等等一系列的操作。

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暴雪高高在上,他们依然活在二十年前,认为自己才是时代的主流,自己才是最会做游戏的那群人。这副傲气十足的态度,惹怒了热情的玩家,导致暴雪游戏陷入“大红大紫,最后暴死”的怪圈。

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《守望先锋》成功结合了MOBA与FPS,打造出一款科幻风格的射击游戏,潜力无限。然而,长期以来的303地推版本让“铁分奴”玩家成批量的诞生:大锤、76、天使、法鸡、毛妹、和尚、源氏……阵容越来越固定,玩家的热情慢慢消散。如今的《守望先锋》也推出了创意工坊,开始调动玩家积极性。玩家们可以在OW中,玩到CS、水果忍者,甚至还可以打排球(仓鼠球开大作为排球,DJ作为选手)。希望这一项目不要走上《魔兽争霸3》的老路,再次让玩家们失望。

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和教你玩游戏的暴雪不同,Valve(下简称V社)截然相反:玩家帮我做游戏。

V社,别名度假社,常年被怀疑公司只有两名却不到四名的员工:一位是老板G胖,一位负责发消息,另一位负责游戏更新。V社拥有全球最大的游戏交易平台——Steam,手上拥有如DOTA2、CS:GO等知名电竞产品与《求生之路》、《传送门》等红极一时的潮流游戏。

在冰蛙同暴雪的大战偃旗息鼓,悄无声息的结束后,《DOTA2》进入紧锣密鼓的筹备阶段。2011年,V社宣布拿出百万美元举办TI国际邀请赛,正式将电竞纳入公众视线。据V社的工作人员回忆,举办TI的初衷,只是为了宣传游戏,没想到竟然拥有如此之好的效果,TI成为全球顶级电竞赛事中的一员。这也是V社在运营上笔者认为唯二的妙招之一。

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另一个妙招就是勇士令状了。2013年,V社推出第一代勇士令状(下简称本子)。玩家只需要花费一定的金钱,就能购买一份让自己爆肝小半年的任务书。本子里不仅包含英雄饰品、TI期间的特殊道具、选手卡包,还有轮盘抽奖、稀有地图等等平日里难以得到的物品。

“花钱让自己爆肝?疯了吧。”

这是大多数人第一次听说TI本子存在时的反应。然而,本子由于其附属物品做工精良(如技能效果修改、全身特效修改等等),佐以V社的交易系统与本子物品的稀有性(绝版,且没有任何返场销售),每年的本子都会激励真正热爱DOTA的玩家大批量的投入。甚至不玩的云玩家,或者游玩时间较短的云玩家也会在本子上投入一笔资金。LOL知名主播PDD,偶尔和几位DOTA圈子里的好友开开黑。他的TI小本子当年也达到了和几位DOTA2头部主播一样的水准,堪称有钱任性。全球厂商闻风而动,在自家游戏添砖加瓦,将本子演化为免费爆肝版、小氪玩家版和土豪尊享版。

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可惜的是,除了这两个举措,V社在运营上,越来越失败。

无论是DOTA2,还是CS:GO,从英雄到枪械,换装玩家的需求数不胜数。游戏水平差,但是我有钱啊。“二西莫夫,打到你哭。”“崭新龙狙,称霸全区。”“暗金火蛇,帝王选择。”……同等情况,如果交给国内厂商,恨不得让美工部和运营部加班加点,一周一个新品特卖,一月一次抽奖活动,不榨干玩家的一丝一毫决不罢休。

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(中国CS:GO皮肤设计大赛,由完美主办,获奖作品由完美向V社提交。分成由作者和V社负责谈判)

然而,V社的做法让人大跌眼镜。

创意工坊是V社给玩家搭建的交流平台。在那里,你可以上传自己制作的MOD,也可以为自己心仪的MOD投票。好评较多的MOD,会被V社采纳,在某一时间段集中销售,然后绝版。被选上作品的作者,V社会与其分成。

玩家帮忙干活做皮肤,然后自己当中间商赚差价?这……这就是躺着赚钱的典范啊。

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实际效果如何呢?

随着时间的推移,TI不朽从一开始的小彩蛋、联动,变成了如今的光污染、特效拉满。现在一场比赛,甚至一局普通游戏,双方英雄光彩夺目,全身泛光。TI宝瓶套作为玩家制作的作品,大部分缺少特效,全身外观虽然精致,但朴实无华,无法作为人群中最靓的仔。

拿最近的TI9来说,笔者在国内最大的DOTA论坛——MAX+上对比了宝瓶套(大部分为热心玩家制作)与不朽二(V社官方制作)相关新闻的评论。抛去两边欧皇非酋晒运气出套装的回复,不朽二相关评论大体为:“什么时候不朽三?V社越来越偷懒了,动不动纯金。”相比之下,宝瓶套的评论惨不忍睹:“好丑啊。翻来覆去就这几个英雄一直出,能不能给其他英雄一点空间?”虽然每年宝瓶都会被喷,每年都有真香党出现,然而,宝瓶质量从一开始的下滑已经是不争的事实。

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2017年亚洲邀请赛宝瓶套装,在暗黑写实的DOTA世界中增加中国元素

TI与本子的成功,依托于玩家的热情。然而,再完美的游戏,也有通关的一天。放到竞技类游戏,就是玩家变成了如独孤求败一样的高手,或者身心俱疲,变成不再奋斗的咸鱼。二者殊途同归,玩家热情消散,游戏的吸金能力大幅度下降。V社并没有认识到这一点,反而单纯的认为,只要我制作出足够高质量的硬核游戏,再来点彩蛋、文化背景什么的让玩家帮我挖掘,这游戏不就是爆款吗?

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《求生之路2》,一款综合解谜与闯关的爽感向游戏。V社在官方地图上用做装饰的喷漆被有心玩家发掘,结合人物对话,最终拼凑出一个世界观完整的故事线。这个故事随着官方漫画《牺牲》的上线,正式定型。

抱残守缺吃老本的V社,终于遇到了属于自己的滑铁卢。没错,就是《Artifact》,连中文正式译名都没有的A牌。

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A牌,由万智牌之父Richard Gar?eld担任总策划,依靠DOTA2的世界观所构建的全新卡牌游戏。不同于传统1v1,A牌首次加入了三路玩法,即三个战场。玩家的作战思路不能局限于某一个区域,而要全盘考虑,自己手上的英雄牌、技能牌在哪个战场上投放,才能获得最佳收益。而且,A牌宣称,他们要做世界上首款在线集换式卡牌游戏。玩家可以在steam市场上进行卡牌交易,出售无用卡片,购买所需的物品。

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内测阶段,所有测试人员恨不得吹爆这款游戏。大量的《炉石传说》主播宣布转型A牌,国内一些游戏媒体的主持人也开始涉足A牌。测试人员的举动吸引了玩家们的注意力,他们开始寻找、观看相关内测视频。有的主播铤而走险,无视v社相关规定,擅自播放测试阶段的A牌画面。

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斗鱼主播战术大师,绝活炸弹人,因为按捺不住对A牌的好奇,借用Newbee战队选手账号,私自直播A牌相关画面,违反V社相关条例。V社得知后,在其官方社交媒体上放出了炸弹人的技能卡牌,并配了一个单词:“BOOM!”。作为处罚,战术大师的直播间被封禁了一段时间,Newbee战队相关选手也遭到警告,并被采取相应的惩罚措施。

这样看来,爆款预定,V社宝刀不老。

凡是总有例外。A牌实际上线后,玩家的态度同内测阶段截然相反,对A牌群起而攻,口诛笔伐:怎么有这么圈钱的游戏?

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(A牌的评测统计,截至2019年7月16日)

在交付了138元人民币的门票钱后,玩家正式获得十份卡包与A牌的游戏本体。拆包后结果不尽人意,虽然是一些强度一般的卡片,足够愉快玩耍。更何况,游戏里面还会提供免费的卡包用于拆解,构筑卡组。抱着这种态度的玩家,进入游戏后,破口大骂:“什么鬼东西,卡包必须花钱买?哦,打专家组也能给。连胜才给一个包?而且进专家组还要门票钱?”这位玩家痛苦的看着自己毫无战斗力的卡组,决定到市场上直接买一套卡组来用。然而,王牌卡片越炒越高,当时最强的斧王被炒货到300元一张,其他的配合类卡组更不必说。

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有的玩家就拿着初始卡牌直接投入了战斗。云里雾里的打了几盘,懵懵懂懂的上手后,终于经过几十分钟的鏖战,苦尽甘来,获得了一次胜利时,才发现:“就这?不是,我赢了你倒是给我点奖励啊……”这位玩家瞬间累觉不爱,辛苦的奋斗并没能让自己有所收获,只是获得了精神上的奖赏——胜利的喜悦

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大战过后无奖励,挫伤玩家游戏积极性;卡片价格持续走高,让人难以凑齐所有的卡组,无法满足收集欲望。初始的新鲜感过后,A牌开始雪崩式的下滑。2019年3月6日,A牌正式跌破500人大关;2019年3月30日,V社发布公告,宣布A牌停止更新,何时归来成谜。现在的A牌,已经进入到自生自灭的阶段,只有几百硬核玩家苦苦支撑。

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Artifact,本应同它的本意——神器,继承V社各代游戏的风格,最终引领新的潮流,成为后来者争相夺取的宝物。然而,长期以来的依赖玩家在游戏的投入和自来水式的宣发水准,让V社的运营能力越来越差。V社,就像一位富家公子,习惯了养尊处优,习惯了衣来伸手饭来张口的生活,认为钱就是大风刮过来的。等到他再度踏上游戏制作的旅途时发现,自己连拿筷子的力气都没有了。

似乎V社吸取到了教训,也开始了随波逐流的恰饭之旅。6月21日,《刀塔霸业》上线,正式将《刀塔自走棋》从游廊中独立,开始在全球大火的自走棋热潮中分一杯羹。

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不过笔者觉得,V社的运营水平依然是王小二过年——一年不如一年。因为《刀塔霸业》的玩家基础,还是来自游廊的老自走棋玩家。至于宣发工作,举个例子,笔者是在游览DOTA相关社区才了解到《刀塔霸业》正式上线的。相比之下,LOL的《云顶之弈》广告铺天盖地。

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(笔者在百度上的搜索结果,《刀塔霸业》的最新消息数量和《云顶之弈》一比,有些弟弟)

无视玩家,以“专业”自居,会伤透玩家们的心;依赖玩家,当一名甩手掌柜,会被后来者居上,渐渐失去大批受众。暴雪这个老头有些固执,还是做出了一定的妥协,调动玩家积极性。不过积重难返,困难重重。V社这位公子哥依托Steam游戏平台吃喝不愁,拥有较多的玩家基数,不想在宣传上多做努力。不过Epic、Wegame等新兴游戏平台开始对V社这位游戏界的霸主展开攻势,是否能让混吃等死的V社意识到即将到来的危机呢?V社还能拥有像现在这样多的用户吗?

笔者以为,优秀的游戏或者社区,应当是官方为主,用户为辅。官方负责保证内容质量与用户数量,用户负责提供好点子、好创意或者好的内容。

《DOTA》成为经典,不仅仅是冰蛙的用心维护,还有社区里玩家们源源不竭的创意,二者相辅相成,缺一不可。


图文丨幕外俱乐部 hezitou投稿

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