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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第二期 历史35、恶魔科学怪人浮上 拥有压制效果的融合怪兽
【前言】
请注意,本篇文章是历史34的后篇内容。
【拥有Meta效果的融合怪兽们】
整体来看与收录了多数单体强力战士族卡牌的情况相反,恶魔族·龙族并没有收录什么明显的单体强力卡。但是却诞生了从某种意义上讲,比“流氓佣兵部队”更加使环境动摇、影响力更大的卡牌。
·活生生的王宫的号令 死亡魔龙
首当其冲的,正是“死亡魔龙”。
·“巨龙”+“下位恶魔” 此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,反转怪兽的效果无效化。另外,以此卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。
先不管其他性能,主要来看 “反转怪兽的效果无效化”这一点。和“王宫的号令”是同等强烈的反转怪兽克制卡、也同样可以对特定的玩家造成致命打击。
当然,由于它是融合怪兽,所以“难以驾驭”的缺点不容忽视。单纯从Meta卡牌来的话,还是“王宫的号令”的稳定性更高。
不过,在这个时期正巧不能这样想。它与“恶魔科学怪人”组合起来的话,就能把那个前提一口气推翻。
融合怪兽的正规召唤手段很繁琐,相反“恶魔科学怪人”通过支付巨额生命值COST就可以简单的进行召唤。虽然“死亡魔龙”如果不使用正规的融合素材就不能融合召唤,但是只要不进行融合召唤就没有这个限制了。虽然看起来有点强词夺理,但至少在规则上是正确的。
原本“恶魔科学怪人”就是【Good Stuff】牌组的备选卡之,分类上也属于泛用卡。虽说在这个时期的环境中其采用率有所下降,但是如果它能对造成这个原因的【牌组破坏】进行反击的话,那就是另一回事了。
平常以“千眼纳祭魔”为中心来运用,判明对手是【牌组破坏】的时候就切换成“死亡魔龙”,战法的切换很圆滑。特别是“恶魔科学怪人”的检索·回收手段很丰富,和基本只能靠抽的其他Meta卡不同,可以迅速对情况作出反应。
·元祖自然兽 魔人 暗黑护持师
作为和上述卡牌的关联卡“魔人 暗黑护持师”被赋予了非常强力的效果。
·“凭依的血魂”+“边境的大贤者” 此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。通常魔法发动时,可以支付1000生命值,使其效果无效化。另外,这只怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
效果描述有些复杂,总的来说其效果就是“支付1000生命值COST可以使通常魔法卡的效果无效”和“自身战斗破坏的怪兽效果无效化”这两种。两者都是和“无效”相关的效果,在当时的环境可以说是顶级的压制力。
||魔法无力化 泛用强卡的封杀
首先我们来看看魔法无效化的这个效果
第二期当时比较盛行像“强欲之壶”“手牌破坏三神器”“雷击”这些强力的通常魔法卡,能把他们阻断的话,其价值不可估量。虽说会对生命值产生一定的负担,但是回报也很高,算是必要经费吧。
但是用“恶魔科学怪人”来进行特殊召唤的话,剩余血量有些让人不忍直视,最多也就能发动2次效果吧。说足够了倒也有道理,不过这种时候它也就是用于牵制而已。
另外,它对陷阱卡没有耐性,所以需要稍微警戒一下。特别是含有烧血效果的“破坏轮(调整前)”的危险性非常高,胡乱支付生命值的话就很有可能会当场死亡。
当然,对通常魔法以外的魔法卡、具体来说就是速攻魔法和装备魔法也需要戒备。
被“强夺”夺走的情况是最惨的,“恶魔科学怪人”的消耗由我方支付、用“强夺”夺走后对手还保有数千的生命值,这种情况下魔法卡首先应该是放不出去了吧。由于“大岚”等除去卡也会被无效,所以如果不用“暗黑尸魔侠”迅速把它处理掉的话就避免不了吃败仗了。
不过整体来看是十分适合实战的效果,不止第二期、就连现在都还比较好用。如果想要奢侈的使用它的效果的话,那干脆组一个转用牌组应该会比较有趣吧。
||检索·回收卡崩溃 哈迪斯的亲戚
虽说它的魔法无效化的效果比较吸引人,但其实它的第二个效果也足够优秀。被“恶魔科学怪人”召唤出来的时候,也可以考虑只使用这第二个效果。
把战斗破坏的、换言之就是已经被无力化的怪兽的效果无效化,乍一看好像没有什么意义,但实际上非常克制“送去墓地时发动效果的怪兽”。
具体来说可以把“三眼怪(调整前)”“杀手番茄”等怪兽无力化,另外还能把已经确定会被战斗破坏的反转怪兽干掉。“异次元的战士”这种在伤害阶段后的诱发效果也可以无效化,所以没有谁能够比它更加安全的处理盖放怪兽了。
不过它对反转怪兽的克制,还是比上述的“死亡魔龙”更逊一筹。
这张卡只能把被自己战斗破坏的怪兽无力化,所以对方自发性的进行反转召唤的时候就没办法了。如果对方配合“和睦的使者”等附带战斗破坏耐性的卡牌时,情况也是一样的,无法阻止对方反转效果的发动。
当然了,它的泛用性是“死亡魔龙”所无法比拟的,也是“恶魔科学怪人”成为主力的原因之一。根据情况它的活跃程度可能也不比“千眼纳祭魔”差。
【当时的环境 2001年9月20日】
由于“流氓佣兵部队”这种手感极好的除去卡的出现,游戏王OCG的平衡水面上泛起了一缕缕波纹。
一直以来的泛用除去卡的弱点都是“需要的时候抽不到”,但这张卡的强大之处就在于可以用检索卡在需要的时候进行检索。除去难度飞转直下,甚至有人提出“只是放入牌组就能起到作用”这种观点。
感觉与现在的游戏王的思考方式相近,可以说是这种概念的开端。这是一张想找一个不采用它的理由都很难的强力卡,不仅是【Good Stuff】牌组、任何牌组基本都把它放在必加卡的位置上。
另外,由于上述两种融合怪兽的加入,“恶魔科学怪人”再次成为了【Good Stuff】的必加卡。对上主要假想敌的【牌组破坏】也能够比以前更加有利的进行战斗了。
只是这些融合怪兽也可以被“流氓佣兵部队”处理掉,所以无脑使用还是很危险的。需要明确认识到它们只是暂时的对策卡,如果被抓住机会立刻就会输掉。
从【牌组破坏】的视角来看的话,果然“死亡魔龙”还是非常恐怖的。虽说能用“流氓佣兵部队”处理掉,但是却会损失一次召唤权,因此造成空场的情况的话就没什么意义了。在被克制之前就被群殴致死的话,就不得不说有些本末倒置了,所以如果可能的话还是希望能有些更有效的对应方法。
本来这时期就还留有“王宫的号令”这个天敌的影子,更换副牌后的战斗会更加痛苦。
根据这些实际情况来分析,这个时期【牌组破坏】是否还有超一线牌组的实力显得有些令人怀疑。虽然还不至于完全从环境上位中撤退,整体来说对上【Good Stuff】的话还是会处于一个不利的位置,至少其使用者有减少的倾向吧。
【总结】
以上就是关于《Struggle of Chaos –暗之支配者-》发售所引起的一系列变化。
出现了多数非常实用效果的强力卡,游戏王OCG的卡池遭到了巨大的冲击。天敌的频繁出现使得【牌组破坏】从超一线的位置跌落,MetaGame迎来了很大的变化。
文章里虽然没有提到,不过这个时期还诞生了“非常食”“长枪龙”“超再生能力”这些优秀卡牌。
“将除了此卡以外的自己场上魔法或者陷阱卡送进墓地,每1张回复1000生命值”
“攻击守备表示怪兽的场合,攻击力比守备力高的情况下,给予对方玩家这个差值的战斗伤害。此卡进行了攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。”
“结束阶段时、这个回合从手牌舍弃、或者生祭的龙族怪兽每有1只,就从牌组抓一张牌”
特别是“长枪龙”拥有高打点的贯通效果这种独一无二的特征。虽然抱有负面效果,却也因为比较克制“替罪羊”“哥布林突击部队”以及自己,而在一部分玩家中得到了很高的采用率。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-35)